#include "my_singleton.hpp" #include #include #include #include using namespace godot; void MySingleton::_bind_methods() { ClassDB::bind_method(D_METHOD("hello_singleton"), &MySingleton::hello_singleton); } MySingleton::MySingleton() { } MySingleton::~MySingleton() { } void MySingleton::hello_singleton() { UtilityFunctions::print("Hello Singleton!"); }